Похожие статьи

Баннерное дело (42,86%)
Сегодня на баннерах построена целая индустрия: одни создают и закрывают баннерные сети, спекулируют на покупке/продаже баннерных показов, другие — баннеры делают. В статье рассмотрим виды баннеров, их недостатки, преимущества и цели, а также попытаемся пронаблюдать общие тенденции в баннероупотребительском деле…

Маленькие и бесполезные софтины (40%)
Сегодня обзор маленьких и бесполезных игрушек, которые, тем не менее, скрасят вам зимние вечера, проведенные в мучительном ожидании праздника. В сегодняшней статье серьезных программ постараюсь не допустить, чтобы настроение перед Новым годом не портили…

Использование интернет-форумов (36,36%)
В последнее время практически на любом сайте присутствует форум, где можно просто поговорить «за жисть», попросить помощи в решении какой-либо проблемы или самому помочь с решением. Одним словом, кладезь человеческих знаний, необходимо только подобрать ключик… Эта статья подскажет, как освоиться на интернет-форуме…

gamenation.ru

Дата публикации 16-11-2007 12:03
Статья просмотрена 204 раз

Видеоигры стали самым быстрорастущим сегментом мировой индустрии развлечений. Вероятно ни одна отрасль экономики за столь короткий срок не пережила столь много потрясений и технических революций. Ныне видеоигры не просто доказали свое право на существование - они начали экспансию в иные сферы жизни и стали важнейшей частью массовой культуры.

Американский исследователь Джесси ХерцJessie Herz, вероятно, первым обратил внимание на феномен видеоигр. В 1997 году он опубликовал книгу "Нация Джойстика: Как видеоигры отбирают наши деньги, завоевывают наши сердца и изменяют наши мозги", в которой попытался проанализировать, что несет обществу тотальное увлечение играми. Херц пришел к выводу, что джинн видеоигр только выпущен из бутылки. Никто не знает, как он будет действовать и к каким результатам приведет этот процесс. За прошедшие годы понятно стало лишь, что видеоигры становятся все более и более популярными, а опасения об их негативном влиянии не уменьшаются.

По оценкам Международной Ассоциации Разработчиков ИгрInternational Game Developers Association, в 2003 году официальные мировые продажи видеоигр достигли $28 млрд., однако если учесть, что большинство игр распространяются "пиратами", реальные объемы этого рынка намного больше.

По данным маркетинговой фирмы NPD Group, только в США в 2004 году объемы продаж видеоигр составили $5.2 млрд. (всего было продано 160.7 млн. копий), что заметно больше результатов 2003 года ($4.9 млрд. и 149 млн. копий). Объем рынка видеоигр почти в пять раз больше, чем объем рынка игровых программ для персональных компьютеров ($1.1 млрд. и 45 млн. копий). При этом компьютерные игры постепенно утрачивают популярность - год назад этот показатель равнялся 1.2 млрд. (52.7 млн. копий).

В 2004 году среднестатистический американец потратил на видеоигры 75 часов - больше, чем на просмотр кинофильмов. При этом видеоигры - удел отнюдь не только детей и подростков. Среднестатистическому американскому геймеру 30 лет, его игровой опыт превышает 9.5 лет. Среднестатистическому покупателю видеоигр - 37 лет. 19% американцев, перешагнувших 50-ти летний рубеж, играли в видеоигры (9% в 1999 году).

По данным Ассоциации Производителей Развлекательного Программного ОбеспеченияEntertainment Software Association, в 2005 году совершеннолетними являлись 84% покупателей видеоигр и 62% пользователей видеоприставок. В видеоигры играют 75% глав американских семейств и 100% студентов колледжей и университетов. NPD Group пришла к выводу, что любовь к играм не является помехой для иных видов деятельности. Среднестатистический геймер тратит на это занятие 6.8 часов в неделю. 23.4 часа он уделяет спорту, чтению, походам в кино и театр и пр. 93% игроков постоянно читают книги, 79% занимаются спортом, 63% ходят в театры, музеи и на концерты.

Бурный рост числа любителей видеоигр дал повод американскому исследователю Стивену ПулуSteven L. Poole в 2000 году назвать происходящее "революцией в индустрии развлечений". Пул именно так озаглавил свою книгу "Видеоигры и Революция в Сфере Развлечений", где провел параллели между кинематографом и видеоиграми. По его мнению, оба вида искусства (некоторые исследователи называют видеоигры видом искусства, а студенты ряда американских университетов занимаются видеокритикой - наподобие театральной или кинокритики) развиваются сопоставимыми темпами.

Однако "великому немому" потребовались десятилетия, чтобы завоевать мир. Видеоигры справились с аналогичной задачей менее, чем за десять лет. Более того, видеоигры оказались гораздо более универсальным и наднациональным видом досуга - для их понимания, как правило, не требуется перевод - как известно, иностранные фильмы нуждаются в дубляже или создании титров.

При этом видеоигры и иные виды развлечений часто взаимозависимы и пересекаются. Ряд примеров этого приводит, например, Артур БергерArthur Asa Berger, автор исследования "Видеоигры: Феномен Массовой Культуры"Video Games: A Popular Culture Phenomenon. Видеоигры стали поводом для издания книг, описывающих приключения их героев.

С другой стороны, книги стали базой для создания видеоигр. К примеру, игра Red Storm была создана на основе одноименного романа ("Красный Шторм") известного писателя Тома КлэнсиTom Clancy. Обычной практикой стало, когда на экраны выходит художественный фильм, после которого появляются игры, использующие его сюжетные линии и персонажи.

С начала 1990-х годов начался обратный процесс: киностудии стали заимствовать сюжеты и персонажей у видеоигр. Первой ласточкой был, вероятно, фильм "Невероятные Братья Марио"Super Mario Brothers, сюжет которого был основан на сценарии одной из популярнейших видеоигр. Впоследствии свое воплощение в кино нашли такие хиты игровых продаж, как "Уличный Боец"Street Fighter, "Смертельная Битва"Mortal Kombat, "Лара Крофт. Расхитительница Гробниц"Lara Croft: Tomb Raider и др.

Кроме того, любители игр и сюжеты из игровой реальности также стали частью кинематографа. В 1989 году вышел первый фильм такого рода - "Колдун"Wizard, основой сюжета которого были приключения подростков, обуянных страстью к видеоиграм. Вставные сюжеты и образы из видеоигр попадали и в совершенно обычные фильмы.

Этот метод адаптирован и на ТВ - к примеру, молодежный музыкальный телеканал MTV использует персонажей видеоигр, которые "исполняют" последние хиты популярных исполнителей. Кроме того, для ТВ видеоигры стали способом дополнительного заработка: детские телеканалы транслируют мультсериалы - их зрителям предлагается приобрести видеоигру на тему сериала.

Похожие статьи

Казуальные игры: Luxor (33,33%)
Увлекательная игра жанра казуальных игр. Luxor приглашает вас посетить Древний Египет и насладиться прекрасной графикой и звуком, проходя уровень за уровнем. Сам жанр «казуальные игры» уже говорит о том, что правила игры просты и сама игра предполагает возможность игры как от нескольких минут, так и до нескольких часов – когда у пользователя есть…

Незаменимые помощники оптимизатора (33,33%)
Не стоит напоминать о важности раскрутки сайта для успеха в бизнесе. Множество компаний сейчас ведут свою деятельность в том числе и через Интернет, а следовательно, успех бизнеса прямо пропорционален успеху сайта. Вот тут-то и возникает большинство проблем. Статья поможет вам в решении этих непростых проблем, расскажет об инструментах для привлечения посетителей на ваш сайт…

Манифест борцов за свободу интернет-форумов (31,58%)
Что же такое оффтоп? Почему его так ненавидят админы и так любят посетители форумов? Какие последствия принесет форуму отказ от него? Как оффтоп приводит к регуляции общественной жизни форума? Обо всем этом вы узнаете из данного, не побоюсь этого слова, манифеста…

Стиль Вашего сайта (31,25%)
Самое важное для проекта — его уникальность, узнаваемость. Это касается, как содержания, так и дизайна, т. е. того, как Вы преподносите материал. В статье описываются те тонкости дизайна, которые позволят посетителям Ваших проектов сразу же узнавать их автора или, по крайней мере, видеть «руку профессионала»…

Мониторинг состояния компьютера (31,11%)
Современные компьютеры по тепловыделению уже вплотную приблизились к бытовым обогревателям. Поэтому считаю небезынтересным поговорить о программах для мониторинга компьютерного железа, которые помогут выяснить, все ли в порядке с «железным другом» и, если что, вовремя забеспокоиться и спасти его от «тепловой смерти»…

← Раздел «Софт: Разное» | Комментарии (0) →

Ваше имя: 

Цифры с картинки:
Включите графику в браузере

Ваши комментарии:

Все поля формы обязательны для заполнения.
Комментарий: Любые HTML-теги в сообщениях запрещены.
Гиперссылки в комментариях не работают — добавлять спам бесполезно!
Максимальная длина комментария — 5000 символов.
Комментарии, не имеющие отношения к статье, будут удалены.

 

Мания Видеоигр Видеоигры стали самым быстрорастущим сегментом мировой индустрии развлечений. Вероятно ни одна отрасль экономики за столь короткий срок не пережила столь много потрясений и технических революций. Ныне видеоигры не просто доказали свое право на существование - они начали экспансию в иные сферы жизни и стали важнейшей частью массовой культуры.…

Казуальные игры: Luxor Увлекательная игра жанра казуальных игр. Luxor приглашает вас посетить Древний Египет и насладиться прекрасной графикой и звуком, проходя уровень за уровнем. Сам жанр «казуальные игры» уже говорит о том, что правила игры просты и сама игра предполагает возможность игры как от нескольких минут, так и до нескольких часов – когда у пользователя есть…

Super Mario – игра, ставшая легендой Игра Super Mario приобрела популярность во время спада интереса к компьютерным играм и попала в Книгу рекордов Гиннеса как самая продаваемая. Прошло более 20 лет с момента её появления, а интерес не угасает. Первая версия игры Super Mario Bros. о приключениях забавных водопроводчиков Марио и Луиджи увидела свет в далёком 1985 году благодаря…

Восстановление данных с испорченных компакт-дисков У многих возникает необходимость в восстановлении данных с поврежденного CD или DVD диска. Решение этой проблемы и является темой данной статьи. В начале рассмотрим различные степени испорченности поверхности компакт-дисков, общие рекомендации по решению проблемы, а потом, собственно, перейдем к описанию программ, которые помогут восстановить данные с «умирающего» носителя…

Маленькие и бесполезные софтины Сегодня обзор маленьких и бесполезных игрушек, которые, тем не менее, скрасят вам зимние вечера, проведенные в мучительном ожидании праздника. В сегодняшней статье серьезных программ постараюсь не допустить, чтобы настроение перед Новым годом не портили…

ATnotes — липкие листочки на рабочем столе Windows ATnotes смело можно назвать эмулятором «липких листочков». Тех самых прямоугольных желтеньких бумажек, которыми, скорее всего, обильно обклеен монитор вашего компьютера, а в самых запущенных случаях — и все окружающее монитор пространство…